nada é perfeito
, é o que dizem, e isso vale para qualquer superfície também, inclusive as metálicas. E a imperfeição mais comum neste tipo de superfície são os arranhões. E neste tutorial eu vou ensinar como fazer alguns simples arranhões. (continuar lendo…)
Simples textura de arranhões no Gimp
escrito por cerberus_1746 em jun.05, 2011, na categoria Artes, GIMP, Programas, Tutoriais
Espelho no Inkscape
escrito por cerberus_1746 em jun.03, 2011, na categoria Artes, Computação Gráfica, Inkscape, Programas, Tutoriais
Quem usa o Blender sabe como o modificador mirror é útil, basicamente você faz a metade de um objeto e o modificador cuida do trabalho de fazer a outra parte automaticamente durante a modelagem. Apesar do inkscape não ter esta função como padrão, é possível imitar esta funcionalidade de maneira fácil, neste tutorial eu digo como. (continuar lendo…)
Processos de Criação de um Modelo
escrito por cerberus_1746 em jun.03, 2011, na categoria Artes, Blender, Computação Gráfica, Inkscape, Programas, Tutoriais
Criar um modelo não é apenas modelar ele, é necessário ter uma imagem dele clara para que ele fique o melhor possível. É por isso que diversas pessoas passam horas procurando referencias, desenhando rascunhos, criando Blueprints e planejando a modelagem, e todo esse trabalho compensa. Mas, muita gente ainda tem problemas com esse tipo de coisa. Por isso eu fiz dois vídeos, um com a criação de Blue Print e outro com a criação do modelo de uma arma além do artigo. (continuar lendo…)
O realismo é puro imperfeccionismo e ilusão de ótica
escrito por cerberus_1746 em mai.21, 2011, na categoria Artigos
Nada é perfeito, o nosso mundo não é perfeito e muito menos os nossos olhos. O imperfeccionismo do mundo deve ser levado em consideração quando você for desenhar ou modelar algo, e sim, eu sei que isso é difícil, mas deve ser aprendido para fazer imagens realistas, mas os olhos são facilmente enganados por ilusões de ótica e isso pode ser usado a favor do artista. Como? Continue lendo o artigo que lhe mostrarei como.
(continuar lendo…)
Inteligencia Artificial na Blender Game Engine
escrito por cerberus_1746 em out.24, 2010, na categoria Blender, Programas, Tutoriais
Praticamente todos os jogos tem uma Inteligencia Artificial em seus inimigos, mas como existem diversos algoritmos disponíveis e muitos deles complicados, fica difícil de programar um script para o seu jogo. Neste tutorial lhes ensinarei a como fazer um script IA de máquina de estados. (continuar lendo…)
Como Adicionar Objetos na Posição do Mouse
escrito por cerberus_1746 em out.19, 2010, na categoria Blender, Computação Gráfica, Programas, Tutoriais
Seja para fazer um RTS ou jogos que tenham de ser posicionadas unidades e construções a partir do cursor do mouse, adicionar objetos no cursor do mouse é lei. Junto deste tutorial você irá descobrir como adicionar um objeto em uma determinada coordenada e como detectar a posição do mouse em um objeto. (continuar lendo…)
Python na Blender Game Engine 2.5
escrito por cerberus_1746 em set.26, 2010, na categoria Blender, Computação Gráfica, Programas
Procurando um tutorial sobre Python na Blender Game Engine na versão 2,54 mas não encontra? Aqui tem um! Como muitos sabem por ai, o novo Blender sofreu algumas/muitas mudanças na sua API de Python. E por essa mudança ser um tanto quanto recente, existem poucos materiais de estudo sobre isso. Então é por isso que estou postando aqui um exemplo simples. (continuar lendo…)
O que é Twitter?
escrito por cerberus_1746 em set.16, 2010, na categoria Artigos, Redes Sociais, Web
Estão lembrados do artigo sobre redes sociais? dando continuação a ele eu vou explicar a partir em diante o que é e como se usam as redes sociais citadas, começando pelo twitter.
Twitter, pode parecer meio desinteressante no começo pela sua simplicidade de só poder escrever mensagens pequenas de apenas 140 caracteres. Mas na real é por causa da simplicidade que ele é largamente utilizado mundo a fora. Nesse post vou falar o que são alguns recursos do twitter. (continuar lendo…)
Como ter novas ideias?
escrito por cerberus_1746 em set.08, 2010, na categoria Artes, Artigos, Design, Inspiração
A inspiração é uma das coisas mais importantes no design, computação gráfica, e etc…, justamente porque tais áreas estão diretamente relacionadas ao surgimento de novas ideias para serem aplicadas em seus trabalhos, a questão é, qual é o melhor jeito de se inspirar e ter aquela boa ideia? (continuar lendo…)
Redes Sociais
escrito por cerberus_1746 em set.07, 2010, na categoria Artigos, Redes Sociais, Web
Bem vindos a todos ao mundo da internet, onde emoticons do tipo
ou
dominam a face da terra em inúmeros lugares do planeta. Mas o que domina realmente são as redes sociais! E são nelas que esse artigo/tópico/post/tweet/status (a partir de então apenas vou falar post) irá falar.
Se você tem um twitter, Orkut, FaceBook, MySpace, DeviantArt, blog ou uma conta em uma rede social ou site famoso, parabéns, você já cumpriu parte do caminho. Mas, você usa todos os recursos que essas redes sociais e sites lhe oferecem? (continuar lendo…)




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